Arma 4 bude stát přes miliardu. „Je to naše největší hra v historii,“ říká Slavomír Pavlíček
BOHEMIA INTERACTIVE
Z malého strahovského obchůdku a garážových začátků vyrostla firma, která dnes zaměstnává kolem 700 lidí a její hry znají miliony hráčů po celém světě. Spolumajitel Bohemia Interactive Slavomír Pavlíček v Rádiu Prostor prozradil i to, kolik stojí vývoj moderní počítačové hry. A u připravované Army 4 už jde o částku, ze které se může zatočit hlava.
Ještě před několika desítkami let prodával Slavomír Pavlíček na Strahově vedle počítačového vybavení také papíry a toaletní papír. Počítač Atari si přitom pořídil za pět tisíc korun vydělaných na brigádě, které vyměnil za bony a utratil v Tuzexu. Z těchto začátků nakonec vedla cesta přes JRC až k Bohemia Interactive a celosvětovému úspěchu Operation Flashpoint, Army nebo DayZ.
První velký hit přitom firmu málem svedl k příliš velkým plánům. „Najednou jsme měli pocit, že máme křídla,“ vzpomíná Pavlíček. Z dvaceti lidí se tehdy tým rychle rozrostl na stovku a studio se pustilo do megalomanského projektu, který nakonec v původní podobě nikdy nevyšel.
Dnes už se bavíme o úplně jiných číslech. Vývoj jedné velké hry podle Pavlíčka dříve vyšel zhruba na půl miliardy korun. Náklady ale stále rostou. „U Army 4 se pod miliardu určitě nedostaneme,“ řekl ve vysílání. Právě Arma 4 má být největší hrou, jakou kdy Bohemia Interactive vytvořila, a momentálně na ní pracuje více než polovina celého týmu.
Jak se z české „garážovky“ staví světově úspěšné herní studio? Proč mohou hry vydělávat obrovské peníze ještě mnoho let po vydání, co s branží udělá umělá inteligence a jak vůbec vypadá výroba hry za více než miliardu korun?
Celý rozhovor se Slavomírem Pavlíčkem si poslechněte na Rádiu Prostor.