Bohemia Game Jam ovládla Univerzita Karlova. Studenti zabodovali s videohrou o čarodějích
BOHEMIA GAME JAM 2026
Skončil historicky první ročník Bohemia Game Jamu. Soutěžní akci, kde mělo osm týmů složených z těch nejlepších studentů českých vysokých škol pouze 42 hodin na to, aby vymysleli a naprogramovali plně funkční a hratelnou videohru, uspořádalo herní studio Bohemia Interactive. Studenti nakonec prokázali kreativitu, technické schopnosti i odolnost vůči časovému tlaku, uvedli organizátoři. Putovní pohár Golden Joystick si odnáší tým studentů z Univerzity Karlovy, který udělal videohru o čarodějích a alkoholu.
Cílem akce bylo vytvořit platformu, která propojí talentované studenty s profesionálním herním prostředím a zároveň podpoří zdravou rivalitu mezi univerzitami. Do soutěže, která má ambici stát se neoficiálním mistrovstvím republiky ve vývoji her, se zapojilo osm týmů složených z téměř čtyř desítek studentů z celé republiky.
Své zástupce vyslaly například České vysoké učení technické v Praze (ČVUT), Vysoké učení technické v Brně (VUT), FAMU, UTB ve Zlíně, Západočeská univerzita v Plzni nebo Univerzita Karlova. Právě ta nakonec ovládla celkové pořadí a stala se vítězem prvního ročníku. „U všech zúčastněných si dovedu představit, že v budoucnu budou našimi kolegy. Všichni odvedli dobrou práci,“ říká předseda poroty Ivan Buchta z Bohemia Interactive.
Zadání letošního ročníku znělo „Co by se tak mohlo pokazit?“ a výsledkem byla pestrá škála originálních herních konceptů. Na rozdíl od běžných game jamů, kde si týmy sestavují sami účastníci, zde jednotlivé univerzity vyslaly své nejlepší reprezentanty. Organizátoři tím chtěli podpořit nejen spolupráci, ale i rivalitu mezi školami a zároveň přiblížit studenty profesionálnímu hernímu prostředí.
Vítězem se stal tým z Univerzity Karlovy s projektem Hex Happens. Hra s nadsázkou zpracovává téma studentské prokrastinace – hráč v roli adepta magie balancuje mezi přípravou na zkoušku a nočním „pub crawlem“, přičemž každé rozhodnutí má své důsledky. Porotu zaujal především originální vizuál a důraz na znovuhratelnost.
Druhé místo obsadil tým z Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně s multiplayerovou hrou Vykolejen, která staví proti sobě dva hráče v souboji o kontrolu nad vlakem. Jeden se snaží soupravu bezpečně dovést do cíle, zatímco druhý jeho snahu sabotuje. Třetí příčku získali studenti z ČVUT za titul Factory Reset, asymetrickou hru, v níž proti sobě stojí robot prchající z továrny a její administrátor, který se ho snaží zastavit.
Hex Happens přináší originální pohled na klasickou prokrastinaci před důležitou zkouškou, tentokrát v roli studenta magie usilujícího o získání titulu čaroděje. Hráč se na cestě ke zkoušce vydává na „pub crawl“, během kterého se sám rozhoduje, kolik toho vypije, a musí nést důsledky svých voleb. Hra kombinuje unikátní vzhled s znovuhratelnosti a ukazuje, že i špatná rozhodnutí mohou vést k nečekaným výsledkům.
2. Vykolejen, UTB Zlín
Akční lokální multiplayer staví proti sobě dva hráče v napínavém souboji o čas i kontrolu nad vlakem. Zatímco jeden se snaží pomocí jednoduchých logických úkolů a rychlých reakcí udržet soupravu v chodu a dorazit včas do cílové stanice, druhý hráč mu jeho snahu aktivně sabotuje a snaží se způsobit co největší chaos. K tomu využívá interaktivní předměty ve vagónech, jako jsou kleště, pivo nebo dokonce bomba.
3. Factory Reset, ČVUT FIT
Factory Reset je 2D asymetrická split-screen multiplayerová hra, ve které se proti sobě staví robot snažící se uniknout z útrob továrny a její administrátor, jehož cílem je útěk překazit. Zatímco hráč v roli robota prochází platformerovými úrovněmi, druhý hráč pomocí rychlých minihier „hackuje“ jednotlivé moduly a snaží se robota vyřadit z provozu.
Vítězný tým z Univerzity Karlovy si odnesl putovní pohár Golden Joystick inspirovaný hokejovým Stanley Cupem, oceněny však byly všechny tři nejlepší projekty. Vedle cen hrála roli i možnost navázat kontakty s mentory z herního průmyslu, kteří byli účastníkům po celou dobu k dispozici.
Nová soutěž podle organizátorů potvrzuje, že český herní průmysl má silnou nastupující generaci. Bohemia Interactive plánuje v projektu pokračovat i v dalších letech a dále rozvíjet jeho formát.
Příběh Bohemia Interactive začal hrou Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault), která vyšla v roce 2001. Titul vyvinutý malým týmem zaznamenal obrovský úspěch a zajistil studiu pevné místo mezi herní elitou. Od té doby se Bohemia Interactive rozrostla z garážového startupu na mezinárodní rodinu více než 500 profesionálů pracujících na hrách Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Engu, Vigor, proprietárním enginu Enfusion a dalších celosvětově oblíbených titulech. Ambicí studia je vytvářet hry, které fungují jako platformy: prostory pro objevování, tvorbu a propojování hráčů.