Marek Španěl: České hry jsou světový fenomén. Přesto je pořád nedoceňujeme
POČÍTAČOVÉ HRY
Počítačové hry už dávno nejsou okrajovou zábavou pro několik nadšenců. Podle spoluzakladatele a šéfa Bohemia Interactive Marka Španěla, který byl hostem Radia Prostor, mohou nabídnout vše, co film, navíc ale dovolují hráči stát se přímým účastníkem děje. Jeho studio tento princip dovedlo nejdál v sériích Arma a DayZ: první simuluje vojenské operace se vším všudy, druhá představuje syrový svět po kolapsu civilizace. DayZ přitom denně stále hrají stovky tisíc lidí a titul podle Španěla pomohl definovat celý žánr survival her.
Za globálním úspěchem domácích studií vidí Španěl specifický český rukopis. Hry jako Mafia, Kingdom Come: Deliverance, Hidden & Dangerous, Euro Truck Simulator nebo právě Arma sázejí na realismus, historický detail a prostředí ukotvené ve skutečném světě. Nejsou vždy tak naleštěné jako americké blockbustery ani tak fantaskní jako část asijské produkce, o to uvěřitelněji ale působí. Český herní průmysl je podle něj jedním z nejúspěšnějších tuzemských oborů, jeho význam se však stále podceňuje.
Vývoj her zároveň připomíná stále riskantnější showbyznys. Velké projekty stojí stovky milionů až miliardy korun, přesto nikdo předem neví, zda se prosadí. Marketing navíc ztrácí někdejší moc a o osudu titulu stále více rozhodují samotní hráči, streamy, diskuse a doporučení mezi komunitami. Bohemia Interactive proto staví na dlouhověkosti: své hry otevírá modifikacím a dává lidem možnost stát se spolutvůrci. Operaci Flashpoint po 25 letech dokonce uvolnila jako otevřený zdrojový kód.
V rozhovoru pro Radio Prostor Marek Španěl vzpomíná také na tank T-55, který studio přivezlo na Invex, vysvětluje, proč se vyplatila paličatost kolem Army Reforger, a prozrazuje ambice připravované Army 4. Mluví ale i o kapitálu, české schopnosti zbytečně se hádat a o tom, proč už sám nemá čas ztratit se na celé hodiny ve virtuálním světě. Celý rozhovor s Markem Španělem si poslechněte na Radiu Prostor.